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如何从小白进阶为合格的游戏文案策划

2024/1/27 16:16:29发布22次查看
在游戏行业蓬勃发展的今天,重ip及重度rpg游戏越来越多,使得文案策划在游戏设计中的地位越来越重要。在游戏策划中,文案策划几乎算是入行门槛最低,但想要做到极致并不是你能写一手好文就可以的。那么,如何成为一名合格的文案策划呢?
文案策划的职责游戏世界观设定游戏角色设定游戏中各种命名,比如技能、道具等游戏剧情脚本的撰写游戏艺术需求的提出,如美术需求、音乐需求等
综上,文案策划所负责的,是一个游戏的艺术包装和情感表达。某种意义上来说,做游戏和拍电影差不多,文案策划需要将自己脑内所想,以艺术的方式展现给用户并打动用户。
如何设定一个游戏的世界观
游戏发生在哪个时代?什么地点?有哪些人物会出现在这个故事中?如果自己首先没法准确回答这三点,那么就无法做好故事框架的基本搭建。好在现在有很多游戏都是强ip改编,这让文案在设定世界观的时候轻松了不少,但并不代表容易了多少。
如何设计人物
还是那句话,有ip的游戏比没ip的游戏人物设定做起来简单多了!因为你提到一个人,就知道大众眼中他的外形、性格、生活环境,但是自创人物完全是摸不着边际啊!怎么办,还是那几个准则,自己罗列一下:外形(高矮胖瘦、美丑)、性格(温柔?逗逼?易怒?害羞?)、年龄、生活环境(生活档次、生活地点、生活时代)、喜欢和厌恶的东西(食物、衣着打扮、惯用武器……)
如何设计台词
人物对话不必多长,多有文采,重要的是突出这个人物的性格,让别人一看就知道“哦,这是他该说的”。例如,《乖离性百万亚瑟王》中寻宝型米可不是特别常用的卡牌,但他的对话是“本大爷用金币淹死你”,活脱脱衬托出一个唯利是图的财宝猎人形象,以至于最后玩家们忘记了卡牌的本名,提起都以“本大爷”代之。
对于一个游戏的剧情和对话设定,首先要符合商业标准:通俗易懂、语句简短,对于国内游戏市场来说,玩家首先是来玩游戏的,当然剧情也会看,不过剧情对话之于游戏只能算佐料,或者说餐后甜点,但是佐料不能乱放,甜点不能瞎配。游戏剧本不是小说,交代给玩家看的部分,字能少则少,意思表达清楚即可。
文案君的自身修养
最后,要根据所处项目的不同,进行不同方向的研习。试问制作古风和武侠向游戏的你,能填出一首对仗工整、平仄押韵的词么?制作二次元游戏的你,对acg文化又了解多少呢?接手了某个ip项目,是否对该ip相关的影视小说中情节人物了如指掌?修养不是硬实力,可当游戏面世时,别人一下子就能从文案中体会到游戏制作的走心与否。
结语
对一个合格的文案策划来说,扎实的文字功底、渊博的知识面、较高的审美水平此三要素缺一不可,天赋固然十分重要,但后天的积累亦不可或缺,与诸位共勉。
完了,送你一份文案自检清单笔记与思考
问题
实质
关键点
1用户一开始为什么要关注
粘性信息
(把让人深刻的场景直接说出来,被用户记忆)
被用户关注
思维:不要认为消费者很关注你,而是假设消费者根本对你漠不关心
不得不关注的理由(1与自身相关2反差)
与我相关
一些固定的长期兴趣
每个人自己关心的切身利益
不想脱离群体,关心其他人关心什么(热门消息)
和正在做的事情有关
反差
你的信息绑定了消费者的关注圈(长期兴趣,切身利益,热门话题,正在进行的任务)了吗?
你的信息与消费者平时接触到的信息,有什么惊讶的反差吗?
2我能理解你说的吗?
知识陷阱
(你不知道的时候来思考你的产品)
被用户理解
思维:不要认为用户已经了解你所知道的信息而要站在他们的角度(你不知道的时候)来思考你的产品
自检:3问
1,读者对你的产品一无所知,他能看懂你的文案吗?
2,读者对你的已经了解的知识一无所知,他能看懂你的文案吗?
在用户大脑中寻找已有的信息,帮助他们对你的信息进行理解?
3读起来顺畅吗?
顺应的认识
提升阅读的流畅性(不要画蛇添足)
思维:
不要认为用户能对你的信息排序,而要注意信息之间的逻辑。
《符合阅读者的逻辑,合理排序,设置并立即解答疑问》
自检:
1,读者在阅读每一句文案后,内心产生什么疑惑?
2,后面的文案写什么,才能对这句话引发的疑惑进行解答?
3,文案能否对之前的信息加以惩戒,或是以后的信息予以铺垫?
4我能相信和接受这个信息吗?
建立信任
(营销人不能创造事实,只能发现事实)
人们对不符合既往观察的想法非常抗拒
思维:
不要认为用户会主动信任你的所有信息
而是假设他们疑心重重
注意:
1,写下你建立的信念,和消费者心智中,关于你产品或服务的事实
2,问自己,你要建立的信念,能够被消费者心智中的事实所支撑吗?
5我为什么告诉朋友?
社交币
思维:
不要认为用户会主动传播你的产品,而是只愿传播能够帮助自己社交的信息
用户可能的社交任务
1表达想法
2塑造形象
3寻找资源
4帮助他人
5社会比较
备注;
社交币原则不止用于文案的撰写,而是激发分享的根本方法,在需要用户分享是,可用
自检:
你的文案能够如何帮助用户的社交过程?
能否帮助用户完成(1表达想法2塑造形象3寻找资源4帮助他人5社会比较)?
6我想行动并知道怎么行动吗?
刺激行动
提供动机唤起用户的行动
思维:
不要认为你的产品带使用动机,而是要认为他们并不关心你的产品。
思考:
为什么用户必须使用你的产品?
7我的行动对你真正有利吗?
策略性
思维:
不要认为文案只要创意优秀,文字优美就是好文案,真正的好文案是讲究策略的。
原则:
1,是否战略聚焦?
2,是否找到了关键的竞争对手?
3,是否扬长避短?
4,是否战术协同战略?
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